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First Person: New Media as Story, Performance, and Game

por Noah Wardrip-Fruin, Pat Harrigan (Editor)

Outros autores: Espen Aarseth (Contribuidor), Mark Bernstein (Contribuidor), John Cayley (Contribuidor), Chris Crawford (Contribuidor), J. Yellowlees Douglas (Contribuidor)39 mais, Johanna Drucker (Contribuidor), Markku Eskelinen (Contribuidor), Mary Flanagan (Contribuidor), Gonzalo Frasca (Contribuidor), Matt Gorbet (Contribuidor), Diane Greco (Contribuidor), Diane Gromala (Contribuidor), Andrew Hardagon (Contribuidor), N. Katherine Hayles (Contribuidor), Mizuko Ito (Contribuidor), Henry Jenkins (Contribuidor), Natalie Jeremijenko (Contribuidor), Jesper Juul (Contribuidor), Brenda Laurel (Contribuidor), Bryan Loyall (Contribuidor), Michael Mateas (Contribuidor), Jon McKenzie (Contribuidor), Nick Montfort (Contribuidor), Stuart Moulthrop (Contribuidor), Janet H. Murray (Contribuidor), Celia Pearce (Contribuidor), Simon Penny (Contribuidor), Ken Perlin (Contribuidor), Rita Raley (Contribuidor), Rebecca Ross (Contribuidor), Warren Sack (Contribuidor), Richard Schechner (Contribuidor), Bill Seaman (Contribuidor), Phoebe Sengers (Contribuidor), Andrew Stern (Contribuidor), Stephanie Strickland (Contribuidor), Lucy Suchman (Contribuidor), Eugene Thacker (Contribuidor), Camille Utterback (Contribuidor), Victoria Vesna (Contribuidor), Jill Walker (Contribuidor), Adrianne Wortzel (Contribuidor), Will Wright (Contribuidor), Eric Zimmerman (Contribuidor)

Séries: New Media (1)

MembrosCríticasPopularidadeAvaliação médiaDiscussões
1572132,637 (3.33)Nenhum(a)
The relationship between story and game, and related questions of electronic writing and play, examined through a series of discussions among new media creators and theorists. Electronic games have established a huge international market, significantly outselling non-digital games; people spend more money on The Sims than on "Monopoly" or even on "Magic: the Gathering." Yet it is widely believed that the market for electronic literature--predicted by some to be the future of the written word--languishes. Even bestselling author Stephen King achieved disappointing results with his online publication of "Riding the Bullet" and "The Plant." Isn't it possible, though, that many hugely successful computer games--those that depend on or at least utilize storytelling conventions of narrative, character, and theme--can be seen as examples of electronic literature? And isn't it likely that the truly significant new forms of electronic literature will prove to be (like games) so deeply interactive and procedural that it would be impossible to present them as paper-like "e-books"? The editors of First Person have gathered a remarkably diverse group of new media theorists and practitioners to consider the relationship between "story" and "game," as well as the new kinds of artistic creation (literary, performative, playful) that have become possible in the digital environment. This landmark collection is organized as a series of discussions among creators and theorists; each section includes three presentations, with each presentation followed by two responses. Topics considered range from "Cyberdrama" to "Ludology" (the study of games), to "The Pixel/The Line" to "Beyond Chat." The conversational structure inspired contributors to revise, update, and expand their presentations as they prepared them for the book, and the panel discussions have overflowed into a First Person web site (created in conjunction with the online journal Electronic Book Review).… (mais)
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Dense, but made me realize a few things. ( )
  morbusiff | May 9, 2013 |
A collection of selected essays, carefully structured and augmented with expert commentary. The focus is squarely on new media artifacts (rather than on the communication being mediated or the actors communicating) and the key topic is the ongoing debate on story vs. game: Are new media artifacts best understood narratologically or ludologically? The collection serves as a very useful introduction to new media topics in game studies and digital arts.
  jonas.lowgren | Mar 14, 2011 |
Mostrando 2 de 2
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Nome do autorPapelTipo de autorObra?Estado
Noah Wardrip-Fruinautor principaltodas as ediçõescalculated
Harrigan, PatEditorautor principaltodas as ediçõesconfirmado
Aarseth, EspenContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Bernstein, MarkContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Cayley, JohnContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Crawford, ChrisContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Douglas, J. YellowleesContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Drucker, JohannaContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Eskelinen, MarkkuContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Flanagan, MaryContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Frasca, GonzaloContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Gorbet, MattContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Greco, DianeContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Gromala, DianeContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Hardagon, AndrewContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Hayles, N. KatherineContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Ito, MizukoContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Jenkins, HenryContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Jeremijenko, NatalieContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Juul, JesperContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Laurel, BrendaContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Loyall, BryanContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Mateas, MichaelContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
McKenzie, JonContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Montfort, NickContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Moulthrop, StuartContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Murray, Janet H.Contribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Pearce, CeliaContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Penny, SimonContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Perlin, KenContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
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Sack, WarrenContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Schechner, RichardContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Seaman, BillContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Sengers, PhoebeContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Stern, AndrewContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Strickland, StephanieContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Suchman, LucyContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Thacker, EugeneContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Utterback, CamilleContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Vesna, VictoriaContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Walker, JillContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Wortzel, AdrianneContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Wright, WillContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado
Zimmerman, EricContribuidorautor secundáriotodas as ediçõesconfirmado

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Título original
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Epígrafe
Dedicatória
Primeiras palavras
Citações
Últimas palavras
Nota de desambiguação
Editores da Editora
Autores de citações elogiosas (normalmente na contracapa do livro)
Língua original
DDC/MDS canónico

Referências a esta obra em recursos externos.

Wikipédia em inglês (2)

The relationship between story and game, and related questions of electronic writing and play, examined through a series of discussions among new media creators and theorists. Electronic games have established a huge international market, significantly outselling non-digital games; people spend more money on The Sims than on "Monopoly" or even on "Magic: the Gathering." Yet it is widely believed that the market for electronic literature--predicted by some to be the future of the written word--languishes. Even bestselling author Stephen King achieved disappointing results with his online publication of "Riding the Bullet" and "The Plant." Isn't it possible, though, that many hugely successful computer games--those that depend on or at least utilize storytelling conventions of narrative, character, and theme--can be seen as examples of electronic literature? And isn't it likely that the truly significant new forms of electronic literature will prove to be (like games) so deeply interactive and procedural that it would be impossible to present them as paper-like "e-books"? The editors of First Person have gathered a remarkably diverse group of new media theorists and practitioners to consider the relationship between "story" and "game," as well as the new kinds of artistic creation (literary, performative, playful) that have become possible in the digital environment. This landmark collection is organized as a series of discussions among creators and theorists; each section includes three presentations, with each presentation followed by two responses. Topics considered range from "Cyberdrama" to "Ludology" (the study of games), to "The Pixel/The Line" to "Beyond Chat." The conversational structure inspired contributors to revise, update, and expand their presentations as they prepared them for the book, and the panel discussions have overflowed into a First Person web site (created in conjunction with the online journal Electronic Book Review).

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