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The Great Old Ones (Call of Cthulhu Horror Roleplaying, 1920s Setting)

por Doug Lyons

MembrosCríticasPopularidadeAvaliação médiaMenções
61Nenhum(a)428,879 (4.13)1
The Great Old Ones consists of a set of six scenarios for Call of Cthulhu: The Spawn is in the Wild West, with Indians, Wobblies, and bad guys; Still Waters is an adventure for people who hate to lend books; Tell Me, Have You Seen the Yellow Sign? makes a symbolic stop-over in New Orleans; One In Darkness features South Boston hoodlums; The Pale God introduces investigators to an unusual contract; Bad Moon Rising is an experience to remember. The adventures can be presented in sequence, as a loose campaign; limited cross-references allow the scenarios to stand independently.… (mais)
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Nota de desambiguação
Editores da Editora
Autores de citações elogiosas (normalmente na contracapa do livro)
Língua original
DDC/MDS canónico
LCC Canónico

Referências a esta obra em recursos externos.

Wikipédia em inglês (1)

The Great Old Ones consists of a set of six scenarios for Call of Cthulhu: The Spawn is in the Wild West, with Indians, Wobblies, and bad guys; Still Waters is an adventure for people who hate to lend books; Tell Me, Have You Seen the Yellow Sign? makes a symbolic stop-over in New Orleans; One In Darkness features South Boston hoodlums; The Pale God introduces investigators to an unusual contract; Bad Moon Rising is an experience to remember. The adventures can be presented in sequence, as a loose campaign; limited cross-references allow the scenarios to stand independently.

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