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Game Design Workshop, Second Edition: A…
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Game Design Workshop, Second Edition: A Playcentric Approach to Creating… (edição 2008)

por Tracy Fullerton

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183Nenhum(a)113,448 (4.08)Nenhum(a)
Create the Digital Games You Love to Play Discover an exercise-driven, non-technical approach to game design without the need for programming or artistic expertise using Game Design Workshop, Third Edition. Author Tracy Fullerton demystifies the creative process with a clear and accessible analysis of the formal and dramatic systems of game design. Examples of popular games, illustrations of design techniques, and refined exercises strengthen your understanding of how game systems function and give you the skills and tools necessary to create a compelling and engaging game. The book puts you to work prototyping, playtesting, and revising your own games with time-tested methods and tools. It provides you with the foundation to advance your career in any facet of the game industry, including design, producing, programming, and visual design.… (mais)
Membro:george1001
Título:Game Design Workshop, Second Edition: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games (Gama Network Series)
Autores:Tracy Fullerton
Informação:Morgan Kaufmann (2008), Edition: 2, Paperback, 496 pages
Colecções:A sua biblioteca, Em leitura
Avaliação:*****
Etiquetas:game design, game

Pormenores da obra

Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games por Tracy Fullerton

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Create the Digital Games You Love to Play Discover an exercise-driven, non-technical approach to game design without the need for programming or artistic expertise using Game Design Workshop, Third Edition. Author Tracy Fullerton demystifies the creative process with a clear and accessible analysis of the formal and dramatic systems of game design. Examples of popular games, illustrations of design techniques, and refined exercises strengthen your understanding of how game systems function and give you the skills and tools necessary to create a compelling and engaging game. The book puts you to work prototyping, playtesting, and revising your own games with time-tested methods and tools. It provides you with the foundation to advance your career in any facet of the game industry, including design, producing, programming, and visual design.

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