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Hands on DarkBASIC Pro Volume 2: A Self-Study Guide to Games Programming

por Alistair Stewart

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Volume 2 of this series covers all aspects of 3D work in DarkBASIC Professional and includes several coded games. Other advanced topics are also included - find out how to program networked games, how to use memory blocks, how to create new DarkBASIC Pro statements and how to use the built-in physics engine. Use the hidden commands that aren't even listed as part of the language As usual this is a book full of activities so that you can be fully involved. There are hundreds of programming exercises to help you with the learning process. And, unlike most books, complete solutions to the activities are included.… (mais)
Adicionado recentemente porphonicx, Mathworks, Wapiti
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Citações
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Nota de desambiguação
Editores da Editora
Autores de citações elogiosas (normalmente na contracapa do livro)
Língua original
DDC/MDS canónico
LCC Canónico

Referências a esta obra em recursos externos.

Wikipédia em inglês

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Volume 2 of this series covers all aspects of 3D work in DarkBASIC Professional and includes several coded games. Other advanced topics are also included - find out how to program networked games, how to use memory blocks, how to create new DarkBASIC Pro statements and how to use the built-in physics engine. Use the hidden commands that aren't even listed as part of the language As usual this is a book full of activities so that you can be fully involved. There are hundreds of programming exercises to help you with the learning process. And, unlike most books, complete solutions to the activities are included.

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